『#コンパス 【戦闘摂理解析システム】』
ニコ生配信とセットで♪今までにないワクワク協力バトルを楽しむ陣取り3DRPG
#コンパス 【戦闘摂理解析システム】の特徴は協力プレイの楽しさ
「#コンパス」は、オンライン陣取りバトルを仲間と一緒に3on3で戦うアクションRPG。
#コンパスとは、COMbat Providence Analysis System(戦闘摂理解析システム)のことで、空想世界のSNSを舞台に、ローカルモードや他のプレイヤーたちと力を合わせる、リアルタイム対戦モードを楽しみましょう!
バトルが行われるのは、3Dのフィールド。
プレイヤーは能力の異なるキャラクターと、スキルカード4つを活かしながら、対戦チームのプレイヤーと戦って、用意された陣地を占領すべく勝利します。
無色になっている陣地に近づき、キャラクターが手をかざすことで、その土地を占領することが可能になり、更に敵に奪われた陣地も取り返すことができます。
制限時間は3分。
短い時間の中、3Dフィールド中を駆け回って敵キャラを妨害しながら戦い、パーティーへのサポートもして、結果的に自陣を出来る限り多く残す陣取り合戦を堪能しましょう!
「NHN PlayArt」と「ドワンゴ」による共同プロジェクトというだけあってか、ニコ動で知られる絵師やボカロPたちがキャラデザやイメージソングを手掛け、更にゲームからニコ生配信ができる機能も備わっています。
操作の楽しさとプレイのコツ
ところどころまだカクついたりするなど、操作性では改善の余地がある反面、やはり面白いゲームであるのは間違いありません。
スキルやキャラをゲットするルートは、デイリーやウィークリーミッションから課金通貨を定期獲得することが可能なので、10日に1回のペースで10連レアスキルガチャを引くことが可能になります。
このレア&ノーマルガチャを一定回数引けば、キャラチケットの獲得が可能となるので、キャラも収集しやすく、且つ被ったキャラはコスチュームチェンジできたりと、ただ進行するだけでも楽しめる要素が満載。